Te explicamos en este post cómo escapar en «Star Wars Jedi: Fallen Order» de la tumba de Eilram en el planeta Zeffo.

Star Wars Jedi: Fallen Order finalmente apareció y puede inspirar tanto a los fanáticos como a la prensa especializada. Además de explorar niveles sinuosos y peleas desafiantes, la campaña te enfrenta a varios acertijos.

La primera nuez de cabeza más grande te espera en la tumba de Eilram en el planeta Zeffo. Aquí es necesario maniobrar varias bolas azules relucientes en huecos en el piso para poner una plataforma en movimiento. Si tienes éxito, puede volver a abandonar el área de nivel. A continuación, describiremos cómo resolver este rompecabezas ambiental no muy fácil.

La secuencia del rompecabezas comienza después de que hayas dejado la cámara funeraria central con el sarcófago en el suelo. Primero guarde en el punto de meditación y eche un vistazo al gran salón. Luego, ve a la pelota que está descansando en la plataforma debajo de ti y empújala con un empujón hasta el siguiente nivel. Si ha descansado en el punto de meditación, también se encontrará con un guardia de tumbas allí.

Deshazte de él realizando subidas de tensión cada vez que te dispara con su rayo de energía. Como resultado, se arrodilla por un corto tiempo y es particularmente propenso a los ataques con sables de luz. Luego, maniobra la pelota en el hueco del suelo con empujes de potencia. Colocada correctamente, una pequeña rampa sale del suelo a su derecha, mientras que un túnel de viento se activa al mismo tiempo. Además, las barras desaparecen detrás de ti.

Encuentra la segunda bala

Sigue el camino detrás de las rejas hasta llegar a un acantilado. Domine la ruta de escalada corta, apriete su camino a través de la abertura estrecha y descubrirá la siguiente bola. Empújelos al suelo en el que la primera bola ya esté usando un Force Strike.

Luego salta tú mismo y maniobra la pelota en el túnel de viento mencionado anteriormente. Corre hacia el canal y dale a la pelota algo de impulso con más empujes de fuerza, de modo que el viento la catapulte a la plataforma en el lado opuesto. Ahora sube hasta donde está la segunda bola y empújala hacia el siguiente hueco. Tan pronto como la segunda bola ha activado el sensor de presión en el hueco, una plataforma se mueve hacia arriba. Además, un gran muro se abre a su izquierda, en el que anteriormente se veía un símbolo que constaba de varios círculos abiertos hacia abajo.

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Coloca la tercera bola

Utilice el pasaje recién creado y unos metros más adelante verá una pared azul brillante. Romperlos con un empujón de poder, de esta forma llegas a una habitación que ya has atravesado al inicio de la misión.

Importante: La siguiente bola está en el péndulo que cuelga del techo. Luego sube a la plataforma, que está a la misma altura que el péndulo. Haz que se balancee con impulsos de fuerza, elige el ángulo para que el péndulo choque con la pared desmoronada del fondo y la bola caiga de su soporte al suelo.

En el siguiente paso, destruyes la parte inferior de la pared que se desmorona con la tercera bola y la conduces al túnel de viento ya conocido. Asegura que la esfera, al igual que la anterior, quede atrapada en el flujo de aire. A menos que intervenga más el viento, ahora empujas continuamente la bola a través del túnel de viento.

Luego, sube a la plataforma que está por encima de la primera bola. Aquí también encontrará la tercera depresión con sensor de presión. Espere hasta que la bola colocada en el túnel de viento vuele la próxima vez y desacelere con la maniobra de desaceleración de Cal. Ahora corre detrás de la pelota y empújala hacia el hueco restante en el suelo con más subidas de tensión. Resultado: se activa un mecanismo y la plataforma y la bola número tres suben un piso.

Sube por la plataforma que acabo de mencionar y cuando llegues a la cima busca otra plataforma metálica. Sube a la plataforma de metal para volver al ascensor que te llevó a la tumba de Eilram.

El resto del rompecabezas es muy sencillo. Si la pared azul brillante se abre con una subida de tensión, la última bola rueda por la rampa y el ascensor vuelve a funcionar. ¡Si lo haz logrado ahora podrás salir de la tumba de Eilram!